@article{Mars Caroline Wibowo_2022, title={PEMODELAN DENGAN BLENDER 3D}, volume={8}, url={https://penerbit.stekom.ac.id/index.php/yayasanpat/article/view/332}, abstractNote={<p>Blender adalah alat yang hebat dengan alur kerja integral yang membuat Anda dapat mempelajari kreasi 3D. Saat ini, Blender dianggap sebagai salah satu paket 3D terlengkap di pasaran dan dapat dimiliki secara gratis, memiliki open source sangat efisien untuk berbagai jenis produksi, seperti animasi 3D atau film aksi langsung, arsitektur, penelitian, atau bahkan pembuatan game dengan mesin game yang terintegrasi dan penggunaan bahasa Python.<br>Selain itu, Blender memiliki komunitas aktif yang berkontribusi untuk memperluas fungsionalitasnya, digunakan oleh berbagai kalangan termasuk perusahaan besar digital dan para profesional. Buku ini akan dimulai dengan pengenalan modeling tool (alat permodelan) yang tersedia di Blender untuk membuat mainan robot 3D. Kemudian, dilanjut dengan teknik yang lebih canggih seperti sculpting dan re-topology dengan membuat karakter alien yang lucu. Setelah itu, akan ada beberapa langkah lain untuk modeling rumah berhantu, dan proyek akhir untuk modeling ini adalah membuat film pendek yang menampilkan seekor koboi tikus yang menembak keju di dalam perangkap tikus! Ini akan menjadi proyek yang lebih kompleks di mana Anda akan belajar cara memasang, menganimasikan, menyusun materi lanjutan, komposit, dan mengedit sequece secara penuh. Setiap proyek yang disediakan dalam buku ini, akan membuat Anda dapat berlatih dan meningkatkan pengetahuan Anda tentang berbagai tool Blender, dan Game machine Blender. Dibagian akhir buku ini, akan ditambahkan materi lainnya selain permodelan 3D yakni visual efek menggunakan Blender dengan langkah mudah untuk dipraktekkan</p&gt;}, number={1}, journal={Penerbit Yayasan Prima Agus Teknik}, author={Mars Caroline Wibowo}, year={2022}, month={Jul.}, pages={1-505} }