IDE KREATIF GAME SEMATIK

Authors

  • Mars Caroline Wibowo Universitas Sains dan Teknologi Komputer

Keywords:

ide kreatif game sematik

Abstract

Dalam retrospeksi, mashup dari dua media ini tampaknya menjadi sesuatu yang alami.Industri game dan industri film sudah memiliki banyak kesamaan, termasuk peran dan posisi yang sama saat bekerja di produksi, siklus produksi yang sebanding, dan banyak masalah produksi yang serupa. Selain itu, semakin banyak pembuat film yang secara aktif terlibat dalam industri game. Saat buku ini sedang diproduksi, telah diumumkan bahwa sutradara/produser Jerry Bruckheimer bermitra dengan MTV untuk membuat lab produksi game, Steven Spielberg terlibat dalam pengembangan game, dan sutradara John Woo baru-baru ini terlibat dalam produksi game. Stranglehold untuk Midway Games. Intinya adalah bahwa ada banyak bakat yang dimiliki oleh pembuat film yang baik yang menjadi sangat diinginkan dalam industri game saat ini—seperti pengalaman dengan produksi dan keakraban dengan cerita dan teknik sinematik.Membuat game lebih “sinematik” adalah topik hangat di dunia game saat ini. Misalnya,penulis sekarang menjadi “penulis game” karena kebutuhan akan skrip yang lebih berkembang menjadi lebih umum dalam produksi. Selain itu, banyak sutradara dan produser film kini terlibat dalam pengembangan game karena kebutuhan untuk meningkatkan nilai produksi dalam judul-judul tertentu. Bahkan tokoh game besar yang dikenal dengan metode pengembangan game "jadul" mengalihkan perhatian mereka ke teknik produksi sinematik. Industri game juga menanggapi tren ini dengan memasukkan banyak topik sinematik yang disebutkan di atas dalam konvensi dan organisasi game utama. Misalnya, Asosiasi Pengembang Game Internasional kini telah menambahkan grup minat khusus terkemuka mengenai subjek penulisan game, dan Konferensi Pengembang Game Austin 2007 memiliki seluruh lagu yang didedikasikan untuk menulis untuk game. Hal yang sama dapat dikatakanuntuk tren saat ini mengenai sinematografi dan arah game.

References

No References

Published

2021-11-06

How to Cite

Mars Caroline Wibowo. (2021). IDE KREATIF GAME SEMATIK . Penerbit Yayasan Prima Agus Teknik, 7(1), 1–177. Retrieved from https://penerbit.stekom.ac.id/index.php/yayasanpat/article/view/137