Rekayasa Perangkat Lunak
Keywords:
Rekayasa Perangkat LunakAbstract
Dalam Bab pertama, kita membahas beberapa isu dasar dalam rekayasa perangkat lunak. Dalam membangun dan memperbaiki pemrograman, seorang programmer biasanya mulai menulis program segera setelah ia membentuk pemahaman informal tentang persyaratan. Setelah penulisan program selesai, programmer harus turun untuk memperbaiki apa pun yang tidak memenuhi harapan pengguna. Biasanya, sejumlah besar perbaikan kode diperlukan bahkan untuk program mainan. Bab ini dilanjutkan dengan pembatasan perhatian kita pada beberapa yang penting dan umum digunakan. Dilanjutkan dengan bab 2 yang akan membahas beberapa konsep dasar yang terkait dengan model siklus hidup. Selanjutnya, kegiatan penting yang telah ditentukan untuk dilakukan dalam model air terjun klasik dan dilanjutkan dengan model spiral yang menggeneralisasi berbagai model siklus hidup. Dalam bab 3, kita menyelidiki mengapa manajemen proyek perangkat lunak jauh lebih kompleks daripada mengelola banyak jenis proyek lainnya. Dilanjutkan dengan penguraian tanggung jawab dan aktivitas utama manajer proyek perangkat lunak, bab ini akan ditutup dengan gambaran umum tentang aktivitas manajemen risiko dan konfigurasi.