GAME DESIGN ADOBE FLASH & RPG MAKE

Penulis

  • RUDJIONO universitas sains dan teknologi komputer

Kata Kunci:

GAME DESIGN

Abstrak

Game sudah tidak asing lagi di telinga kita, semua orang pasti pernah memainkan atau menjalankan game baik di komputer ataupun di android aau di game online, mulai dari orang dewasa sampai anak-anak, bahkan ada yang sampai kecanduan game dikalangan anak-anak.
Bermain game sangat menyenangkan karena dapat menghilangkan kejenuhan dari aktifitas kita sehari-hari, tetapi perlu di inggat, permainkan game jika dimainkan dan tindak mengenal waktu sangat berbahaya, karena menjadikan sebagain orang jadi malas. Bagi sebagian orang akan lebih menyenangkan jika dapat membuat sendiri dan membiarkan semua orang memainkan game buatannya. tetapi dalam membuat game tidaklah mudah. Beberapa game yang sudah terkenal pernah kita mainkan,misalnya game yang dibuat dan dikembangkan oleh seseorang yang mempunyai
kemampuan dan skil yang mumpuni dengan biaya yang tidak sedikit

Referensi

YAN ILMAS PUIMERA and Danang Danang, “RANCANG BANGUN ALAT PENYORTIRAN BARANG OTOMATIS BERBASIS ARDUINO PADA PT WAHANA PRESTASI LOGISTIK SEMARANG”, ELKOM, vol. 11, no. 1, pp. 38-44, Jul. 2018.

Rasminto, Hendri, & Danang, D. (2018). IMPLEMENTASI WEBSITE SEBAGAI MEDIA PROMOSI DAN INFORMASI PADA MAX Team OUTBOUND TRAINING UNTUK MEMUDAHKAN DAN MENINGKATKAN DAYA TARIK PELANGGAN . JURNAL TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI, 9(2), 25-36. https://doi.org/10.51903/jtikp.v9i2.155

G. Gufron and D. Danang, “SISTEM PAKAR PENANGANAN KERUSAKAN KOMPUTER DAN PERIPHERALNYA”, ELKOM, vol. 11, no. 2, pp. 29-42, Dec. 2018.

Eni Dwifitri Astutiningtias, & Danang Danang. (2018). DESAIN WEB SEBAGAI MEDIA PROMOSI DAN INFORMASI PADA RAFI STAMP SEMARANG . Pixel :Jurnal Ilmiah Komputer Grafis, 11(2), 13-22. Retrieved from https://journal.stekom.ac.id/index.php/pixel/article/view/64

Danang Danang, & Fatimah Indrawati. (2018). PENGEMBANGAN SISTEM PERSEDIAAN BARANG BERBASIS MULTIUSER DI PT. SAI APPAREL INDUSTRIES SEMARANG. Kompak :Jurnal Ilmiah Komputerisasi Akuntansi , 11(2), 45-52. https://doi.org/10.51903/kompak.v11i2.47

Andik Susdiyanto, & Danang Danang. (2018). SISTEM INFORMASI PENJUALAN SECARA ONLINE (Studi Kasus Pada CV. Java Mini Semarang). Kompak :Jurnal Ilmiah Komputerisasi Akuntansi , 11(2), 21-32. https://doi.org/10.51903/kompak.v11i2.45

Danang Danang and Siswanto Siswanto, “KONSEP PENGENDALI LAMPU PENERANGAN RUMAH DARI JARAK JAUH MENGGUNAKAN GELOMBANG FREKUENSI”, ELKOM, vol. 12, no. 2, pp. 34-49, Dec. 2019.

Suwardi Suwardi, & Danang, D. (2019). Sistem Informasi Persediaan Oli Dengan Metode ROP di CV. Sumber Lumas Semarang. JURNAL TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI, 10(2), 1-8. https://doi.org/10.51903/jtikp.v10i2.129

D. Danang, S. Suwardi, and I. A. Hidayat, "Flood Disaster Mitigation Using a Disaster Early Warning and Monitoring Information System with an IoT-Based Arduino Microcontroller," TEKNIK, vol. 40, no. 1, pp. 55-62, May. 2019. https://doi.org/10.14710/teknik.v40i1.23342

Diterbitkan

2021-06-01

Cara Mengutip

RUDJIONO. (2021). GAME DESIGN ADOBE FLASH & RPG MAKE. Penerbit Yayasan Prima Agus Teknik, 7(1), 1–103. Diambil dari https://penerbit.stekom.ac.id/index.php/yayasanpat/article/view/235

Artikel paling banyak dibaca berdasarkan penulis yang sama